もうそう3
●わざ
いわおとし、いわなだれ、がんせきふうじ、ストーンエッジ、もろはのずつき、それぞれ命中5アップ。
しねんのずつきをアイアンヘッド・たきのぼりとおなじにしてあげる。
つららおとしもこっち来る?
確定数かわっちゃうかな?
威力ゼロよりずっといいとおもうけど。。
つっぱりは威力25に、
ミサイルばりは命中100に、
とげキャノンは威力40に、
パワーはメテオに。
下ふたつは半分ジョーク。
いばる、おにび、でんじは、どくどくを命中90でそろえる。
まひの仕様はもとにもどそうね。
ボルテッカーをVジェネレートとおなじにする。
使用者のシルエット似てるし、いいでしょ。
スパークとかえんぐるまをともに威力90に。
アクアブレイクもついでに90、
ドラゴンクローも90、
アクアテールさんは、うーん・・・100で。
追加効果発動率はそれぞれ据え置き。
「ガブはガブのドラクロを耐える」はすこし揺らぐ感じ。
三色&竜ビーム90、三色大技120、もえつき技140、他ねっぷう等もとにもどす。
かわりにいかくのとくこうバージョンを追加します。
もうそう2
●とくせいについて
いかく。
そのものというか、
とくこうバージョンも追加で。
「かちき」↔︎「まけんき」みたいに
きれいなネーミングを期待します。
また、追加の際は三色技や竜技、他とくしゅ技の威力は戻してね。
ばけのかわ。
やぶれるとき、さいだいHPの1/16のダメージを受ける。
ばれたすがたのとき、ぽかぼかフレンドタイムを発動できない。
(かわを大いに活用する演出と噛み合わないため。)
もちろん常時発動で。
優先度+0、せんせいのツメと同じすばやさ処理でいいから。
ファストガードやじょおうのいげんに引っかからなくなるね。
+0.5とか新たにもうける?
あれ、なんで+1がたたかれてたんだっけ。
完全復活でよくない?
とにかくもどってきて;;
クソとりもどきがいい気になってるの!
ミミッミにも役割もてそうだしいい位置につけると思うよ。
ふしょく。
攻撃技にも効果付与で。
なんならばつぐんでもよい。
もらいび。
「もらう」って弱いけど、ひきよせ追加で。
「もらう」は受け身じゃなく、ちゃっかりという解釈にしよ。
ゆきかき。
改名して。
すなかきにひっぱられすぎ。
●メガシンカについて
練ってふやせ。
バトルボックス登録時、ボールから出た瞬間メガシンカするかどうかを決められる。
見せ合い時はあわく光る。
当然メガシンカ前のとくせいは発動しない。
ジュカインがかわいそうすぎる。
たたきあげ救済措置。
演出短縮にもなるっちゃなる。
●きのみ
はじめから解禁で。
もうそう
あるていどしてくると出だす「次回作に求める改善点」。
もうそうたのしいよね。
する。
●タイプについて
タイプの特徴。
ほのおタイプのおにび必中。
ダメなら技自体命中5アップね、状態異常技の命中を90でそろえよ。
タイプ相性。
みずタイプにこおりタイプ弱点付加。
フリーズドライはなかったことに。
ダメなら威力をまともにしてこおりタイプのみんなに配ってください!!
こおりタイプにねっとう弱点付加。
あついしぼうにねっとう耐性付加。
フェアリータイプとあくタイプを相互ばつぐんに。
フェアリータイプのむしタイプ耐性をなくし、くさタイプ弱点を付加。
むしタイプにはエスパータイプ耐性をプレゼント。
あと、はがねタイプの勢いに拍車をかけたくないのでむしタイプ耐性をなくす。
よさげじゃない?
それぞれイメージングも難くない。
水をかためてしまう感じとか
光と闇の互いに影響しあう感じとか
ようせいの森とか。
むし耐性はもともとよくわかんないから剥奪で。
エスパーのむし弱点を逆の時もアレしてあげる感じ。
これでちょうちょとか布ぶくろとかをまるっと調整できた気分!
きもちよさめなもうそうだった!
【ポケモン】ポリゴン2【バトルオブシンオウ考察】
バトルオブシンオウ考察その2
ポリゴン2@しんかのきせき
おだやか アナライズ
244-0-36-88-128-12
191-×-115-136-144-82
トライアタック
めざめるパワー じめん
どくどく
耐久はきせきに、火力はアナライズに頼る感じ。
トラアタ半減以下は
ゲンガー・ユキメノコ・ムウマージ・ノーマルロトム・ルカリオ・ムウマ・フワライド・レアコイル・ジバコイル・エンペルト・ラムパルド・ヨノワール・ゴローニャ・ミカルゲ・ドータクン・トリデプス・ハガネール・サマヨール。
うち毒でも対応しきれないのが
ゲンガー・ルカリオ・レアコイル・ジバコイル・エンペルト・ヨノワール・ドータクン・トリデプス・ハガネール。
そこに刺さりそうなめざ地。
bラインは
dラインは
ポリゴンZのロマン砲確定耐え。
vsポリゴン2
こちらのトライアタックが
h振りd4振りには36〜43。
d特化には25〜31。
むこうのトライアタックは
特化なら37〜45。
特化アナライズなら48〜57。
特化ダウンロードなら55〜66。
4振りなら27〜33。
4振りアナライズなら34〜42。
4振りダウンロードなら40〜48。
(ダウンロードすると
bダウンヘラクロスが
下降補正無振りつばめがえしで確1。)
【ポケモン】ラムパルド【バトルオブシンオウ考察】
バトルオブシンオウ考察その1
ラムパルド@いのちのたま
いじっぱり ちからずく
148-252-108-0-0-0
191-238-94-76-70-78
かみなりパンチ
きあいパンチ
vsマリルリ
鉢巻アクジェ最大乱数以外耐え。
かみパンで確1。
メンバーを見る限りマリにsを振るメリットが
薄そうなので安定するのでは、、、
vsグライオン
4振り地震は余裕。
100振りくらいまで耐えられる。
冷ビでhsなら確1。
hdを確1にしたいならc実数値109。
vsトゲキッス
草結びは無理。
特化マジシャが123〜145。
雪崩で確1。
vsラッキー
b補正全振りだけなら雪崩で確2。
vsモジャンボ
hbに雪崩が87〜105、冷ビが125〜148。
後出しされても冷ビでふきとばせる。
vsポリゴン2
ラス枠きあいパンチの採用理由。
なんとか負荷をかけたい。
hbに151〜179。
h振りだけなら確1。
【ポケモン】アマルルガ【単体考察】
アマルルガ@ジメンZ
のんき フリーズスキン
196-0-236-76-0-0
223-93-134-129-112-70
だいちのちから
c実数値125で特化マンダ確1。
223-134で特化マンダの
すてみ+地震(66〜78+122〜144)も
1up地震(182〜216)も確定耐え。
後出しからぶっとばせる。
━━━━ここまで原案。━━━━
vsミミッキュ
ぽかぼか+じゃれ(126〜148+60〜72)確定耐え。
2upZシャドクロ(184〜217)確定耐え。
無振りにハイボで64〜76。
ばけのかわが剥がれていれば
ハイボ→ハイボで
倒せる可能性がなくもない。
vsリザードン
Xの場合。
hb特化で1upフレドラ確定耐え(195〜229)。
上記の調整なら196〜232。乱数上4つで瀕死。
c実数値129のZだいちで無振りに162〜192。
Yの場合。
チョッキ持っても後投げは多分無理。
火炎放射でさえやや高めの乱2。
一応a実数値93でマンダのすてみを堪えるリザYを狩れる。
つまり
竜舞後でも死に出しでなら勝てるかも。
ニトチャ後でもエッジ当てれば勝てるかも。
vsヒードラン
ラスターカノンがもうぜんぜん耐えられない。
一応交代読みZだいちが決まればおだやかでも確1。
vsカバルドン
ハイボで確2。
d無振りなら156〜186。
d特化なら116〜140。
特化オボンだと確3になっちゃうね。
vsギャラドス
無振りならフリドラで確1。
メガられたら無振りでも確2耐え(68〜84)。
vsメタグロス
無振りならちょうど確1。
交代際にZをうちこめ!
vsクチート
メガ後に148〜176。
vsカプたち
眼鏡10万が150〜177。
Z10万が195〜231。
Zかみなりが205〜243。
特化サイキネが136〜162。
眼鏡サイキネが205〜243。
Zサイキネは確1。
特化ドロポンが180〜212。
無振りZドロポンが216〜254。
vsいぬたち
無振り熱湯が90〜108。
ラス枠はミラコ。
対スイクンはうっかり耐えられるかも。